ONE   MMO SPACE OPERA   ORIIC

Jeu en ligne . WebGL . Sans installation
Langue
FRANCAIS
Serveur
Séance 5
Séance achevée
Depuis 10 jours
One n'est pas un MMORPG, ne vous attendez pas à y trouver les ingrédients habituels : il n'y a ni classe ni spécialisation. Il n'y a pas d'expérience, de niveaux. Pas de loot, encore moins de respawn.

CONCEPTS

Citoyens

Les citoyens sont les PNJ (personnages non joueurs) gérés par le système. Touristes, mineurs, militaires... ils oeuvrent à la bonne marche d'Oriic. Ils sont omniprésents, en surnombre, et prédisposés à vous dénoncer à l'administration.

Fugitifs

Les personnages dont les actions ne sont ni encadrées, ni prévisibles : les joueurs.

Personnages

Chaque personnage (citoyen ou fugitif) est unique. Si vous tuez un citoyen pour lui voler son vaisseau, n'envisagez pas qu'il réssuscite. Son cadavre restera là, éternellement.

Factions

Il n'y a pas de faction prédéfinie. Ce sera à vous de créer les factions, leur but, leur organisation.

Caractéristiques

Toutes les spécificités d'un personnage dépendent exclusivement de son équipement. Une arme efficace, une armure solide, et tout le matériel utile emporté dans son sac.

Objets uniques

Chaque objet présent dans l'univers a sa propre existance. Il ne seront pas régénérés mais déplacé au grès des actions des personnages : certains articles seront fréquents, d'autres rares, ou encore uniques.

Propriété privée

Il n'y a pas de propriété privée absolue : par la force ou par la ruse, vous pouvez prendre n'importe quel vaisseau, n'importe quel objet dans une armoire ou en soute, voler ou rançonner l'équipement de n'importe qui. Citoyen comme fugitif...

Échanges

Vous pouvez librement donner et échanger vos biens, votre argent. Vous pouvez déposer vos affaires dans n'importe quel vestiaire. Mais attention, n'oubliez pas où vous avez déposé vos affaires. Et soyez prudent, n'importe qui peut ouvrir une armoire sans surveillance.

Monnaie

En tant que fugitif, vous n'avez plus accès au système économique Oriic. Il vous faudra mettre en place votre propre système.

Actions

Les actions sont libres : vous pouvez par exemple à priori tous aller dans le poste de pilotage d'un vaisseau pour modifier son trajet. Idem pour l'amarrage, l'accès à la cargaison, etc. Mettez-vous d'accord avant d'agir pour éviter une rixe généralisée.

Vivre

Pensez bien sûr à vous nourrir. Et pour ce qui est de vos blessures, recherchez des soins pour éviter qu'elles ne s'aggravent.

Déconnexion

Le monde de One est est intégralement persistant : il n'y a pas de mode hors ligne, votre personnage restera présent là où vous l'avez laissé. Ne le laissez pas n'importe où...

Combats

N'existant pas de mode déconnecté, tous les personnages se faisaint attaquer ripostent immédiatement et automatiquement.

Univers

Pour vous donner rendez-vous, l'univers est divisé en régions, subdivisés en secteurs. Mais l'univers en lui même est infini. Ne vous perdez pas.

MORT

Finalement, pas d'exception, la mort d'un fugitif se concrétisera donc par... sa mort définitive. Vous devrez alors créer son successeur, un nouveau personnage en repartant de zéro, ou presque...

D'une mort stupide, vous pourrez peut être retrouver le cadavre de votre précédent personnage pour reprendre son équipement. Attaqué par un pilleur ? Vous pourrez le traquer, ou appeler des amis pour vous aider à vous faire justice.

A moins qu'ils n'aient été présents à vos côté, avec la présence d'esprit de prendre votre équipement pour vous le conserver… Ou peut être aurez vous-même prévu ici ou là de l'équipement de rechange… Ou membre d'un groupe possédant une armurerie conséquente… A moins que...

Bref, il n'y a pas de mécanisme de mort, pas de règle concernant vos biens, et chaque mort sera donc unique, avec des conséquences qui dépendront exclusivement du contexte.

Il en ira de même avec tout le reste.

2008 - 2019

Depuis plus de dix ans nous avons ensemble créé de nombreux jeux.
One over Nyne, Outspawn, Two over Nyne...

Et après toutes ces années de franche camaraderie, avec ses moments intenses, ses âges sombres, ses ragequits et autres péripéties... il était temps de se renouveler.

Car le plus important étant le groupe, nous passons du RTS au RPG à la première personne. Et car nous sommes uniques, il nous faut une aire de jeu unique.

PHILOSOPHIE

Nous avons tous ce genre de scènes en tête : un échange doit être conclu entre deux groupes de protagonistes. Un rendez-vous nocturne dans une zone isolée, des amis lourdement armés pour se prémunir de tout coup tordu. Chacun se dévisage, se jauge, la tension est complète, car tout peut arriver.

Une scène de suspense, ces quelques minutes où la tension ne provient pas de l'action, mais de l'éventail d'issues possibles. Comment et quels mécanismes de jeu mettre en place pour égaler un tel récit ?

L'idée est la suivante : aucun. Le problème est justement les mécanismes, ces règles abstraites qui font qu'un jeu n'est qu'un jeu.

Dans la réalité, il n'y a pas de règle de respawn, de loot, pas d'xp, pas de bonus, de règle divine qui vous empêche de trahir un membre de votre clan.

Tout bon récit qui se respecte se base au contraire sur des situations et réactions cohérentes, sur les conséquences des actes de chacun. Les protagonistes et leurs actions sont le mécanisme.

Voilà où ONE veut en venir : faire de vous, de votre libre arbitre, la seule règle absolue du jeu.

ANTI

ONE est un jeu anti gameplay, anti gamedev. Il n'y a ni règle, ni contrainte, ni équilibre.

Vous pouvez tuer qui bon vous semble, vous pouvez prendre ce que vous désirez, aucune amitié ne vous est imposée. S'aventurer seul dans une station lugubre est dangereux. Laisser ses affaires sans surveillance est inconscient. Quelqu'un vous donne rendez-vous pour un échange ? N'y allez pas seul.

Mais attention : aucune règle ne signifie pourtant pas l'anarchie, au contraire.

Car pour survivre dans cet environnement hostile, vous aurez besoin de rester soudés et de vous trouver une communauté. Ensemble, vos responsabilités dans ce monde seront conséquentes : un individu zélé accapare trop de richesses ? Enquêtez pour le débusquer, suivez-le et redistribuez ses biens, à votre clan ou à tous… Accumulez un stock d'armes pour vos nouveaux membres, trouvez une cache pour vos biens.

Organisez des factions, faites la loi, ce monde est le vôtre et vous en êtes responsable.



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